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木から落ちたリンゴは元には戻らない

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FIFA17 Jリーグ解禁で「ウイニングイレブン」が完全にオワコンへ…

サッカーゲームの代名詞といえば、コナミから発売されるウイニングイレブンシリーズにあげられる人も日本では少なくないだろう。

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PS2の頃はアホかというくらい売れた。サッカーゲームはスポーツゲームの中でも世界中で売れる為、コナミはがっぽがっぽだったに違いない。
FIFAも同様に昔から出ている。やはり公式なので、こういったスポーツゲームに欠かせないライセンスはこちらの方が上回っている。
レースゲームでもそうだが、やはり知っている名前と、ゲーム内の見た目が一致している方が楽しい。

ネットでも毎年、「FIFA ウイイレ どっち」というワードが上がってくる。
固定層ではないユーザーは毎年どちらか選ばなくてはならない。

去年の様子
アーセナルとトッテナムのライバル関係や、ビッグクラブとチーム力均一化の予算制限案のせめぎ合いと同様、『FIFA』と『ウイイレ』は人気タイトルの座をかけて延々としのぎを削ってきた。
最初は『FIFA』がリードしたが、Konamiが『International Superstar Soccer(日本名:実況ワールドサッカー)』をリリースして以来、EAのひとり勝ちという状況に変化が訪れ、PS2時代には『Pro Evolution Soccer(日本名:ウイイレ)』が素晴らしいゲームプレイでリードした。
しかし、ここ数年の両陣営の戦いでは『FIFA』が凱歌をあげてきた(Konamiが『ウイイレ15』で再びその差を狭めたが)。その要因は、ライセンスされた正式な選手名やチーム名ではなく、ゲームプレイの大幅な修正だった。しかし、こうして『FIFA』が公式ライセンスを誇るビッグタイトルとして数年の王座を守ってきた中で、『ウイイレ』は昨年ゲームプレイとグラフィックを大幅に改良。これまで以上の力を発揮してきている。
今年9月には両陣営が新作をリリースするが、その詳細が徐々に明らかになってきている。『FIFA16』ではチーム数が増加する予定だが、果たしてそれがスローペースだが着実に復活を遂げてきている『ウイイレ』の勢いを止めることになるのだろうか? 
長きに渡る戦いも、最近のコナミの
「ソシャゲマンセーwww家庭用とかオワコン〜♪」
という風潮で終焉へ向かおうとしています。


前に記事にした時に書いた気がしますが、
サッカーゲーム好きならウイニングイレブン
データやサッカーファンならFIFA

ゲームとしての楽しさを追求したウイニングイレブンとサッカーを追求したFIFAと言えるでしょう。

非常によくまとめられているブログがあったので拝借
ウイイレは選手名が実名だ。だが、リーグ名とチーム名が一部偽名である。これは自分にとっては致命的だ。アーセナルのファンなのだが、アーゼガムとかノースロンドンでは盛り上がらないし、ユニフォームもダサい。
エディットすればいいじゃないかと思うかもしれないが、ジョン・カビラの実況は変えられないし、マスターリーグもプレミアやってる気分になれない。これが、ウイイレからFIFAに乗り換えた理由の1つでもある。
FIFAは、リーグは実名だ。レギュレーションも主だったリーグは完全再現である。マイナーなリーグは2部リーグがないため再現不可能だが、それでも欧州主要リーグは完全再現されている。ただ、チャンピオンズリーグとヨーロッパリーグは権利がないため偽名の大会になっている。
プレミアリーグとブンデスリーガは、画面のCGなどもテレビ中継そのままになっており、非常にやる気が出る。

PS2時代の選択肢がないこともうかがえる

だが、一強というものは弊害も生む。それが顕著に現れたのが「ウイイレ9」だった。この作品は「選手のミス」が大きくフィーチャーされており、とにかくトラップはでかくなる、シュートは外れるでストレスの貯まるゲームだった。だが、それは開発者の狙いでもあった。
「ユーザーにストレスを感じてもらいたい」
雑誌などでドヤ顔でインタビューに答えていた彼は、しかしサッカーを本当にちゃんと見ているのか疑わしい受け答えをしていた。
例えば、「オフ・ザ・ボール」。ボールを持っていない時の動きを表す、サッカーにおいては重要な単語だ。彼はインタビュでずっと「オブ・ザ・ボール」と言っていた。たかが「フ」と「ブ」の違いだろうと思うかもしれない。だが、そこには高く大きな壁がある。アルプスの少女ハイジで、「ハイジ」と「ハイヂ」と表記するようなものだ。本当のファンならそんなことはあり得ない。
しかし、それでもウイイレを買い続けなければならなかった。選択肢が他には無かったからだ。PS2時代までは。
PS3・Xbox360の時代がやって来て、頻繁に体験版でお試しが出来るようになった。
そこでFIFAと出会い、ウイニングイレブンと完全にお別れをした

そして遂に…

 EAは今年9月発売予定の人気サッカーゲームのシリーズ最新作『FIFA 17』に、J1の18チームが収録されることを発表した。J1に所属する全18チームのロゴ、ユニフォーム、選手を完全再現。さらに、ガンバ大阪の新ホームスタジアムの市立吹田サッカースタジアムも搭載されている。


 Jリーグの村井満チェアマンは「世界中の人に楽しまれているFIFAシリーズに明治安田生命J1リーグが収録されることを発表する日を迎えることができ、大変嬉しく思っております。日本のJリーグのファン・サポーターはもちろん、世界中の人に、FIFA 17を通じてJリーグの魅力を知ってもらい、楽しんでもらえることを期待しています」と発表の喜びを明かしている。
 EA SPORTS FIFAのシニアプロデューサーであるニック・チャノンは「J1リーグとのパートナーシップは、FIFA 17とファンにとって、とても重要なものです」と新作への期待を明かし、「ゲームモードに深みとコンテンツがもたらされ、ゲームはより一層、本物らしく進化しました。そして、世界中のJ1リーグファン、サッカーファンの大きな要望に応えることが出来ました」と続けた。

この時が来てしまった…
あろうころかコナミはJリーグのライセンスを2年くらい前から持っていない、(海外の方に注力し始めている?

正直な所、やる気がないならサッサと残りのライセンスもEA(FIFA)に明け渡して欲しい。
王座はずっとは続かないのだよ…



んじゃなぜ買うんだウイニングイレブン

こんなにもウイニングイレブンを叩いたような記事を書いてなんですが、私はウイニングイレブン好きですよ( ^ω^ )
2016も買いましたし…

他の友人にも聞いて、「なぜFIFAを買わない?海外サッカーファンならFIFA一択だろーが!!」と投げかけてみました。

〇安心感、やはりブランドって大事

やはり慣れ親しんだウイニングイレブン、毎年微妙な変化はあれど、「ウイニングイレブン」というのはサッカーゲームの代名詞として未だに人々の心に残っている。
とりあえず、年末に家電量販店行ってウイニングイレブンと今年の年号があったら年末の余興として買ってしまうのかもしれない…

操作性も微妙に違うし、ボールをドリブルする感覚は体験版を遊んでいてもわかるだろう。触り心地が違うのだ。個人差はあるかもしれないが、私はウイニングイレブンの方が気持ち良かった。

〇ジョン・カビラの実況

西岡明彦の実況が悪いわけではない、だがジョン・カビラの実況が癖になってしまっている人もいる。「正直実況なんてどーでもいいっすオフにしてるっす」って人もいるかもしれないが、盛り上がりはやはりジョン・カビラだろう。
あのテンションが苦手な人もいるかもしれないが、ゴール付近の実況はプレイヤーのアドレナリン分泌を促進させる。やはりこれもウイニングイレブンの一つの良さなんだな、と気づけた。


〇Jリーグの搭載

まぁこれは今年でなくなっちゃいましたね…
残念…あまり利益が出なかったんでしょうね…
でもFIFAの日本人って顔も似てませんし、ウイニングイレブンの方が日本人の顔は頑張っていると思います。(そりゃ国内メーカーだから当たり前といってしまえばそこで終わり)

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最近では「Foxエンジン」を起用したことで、FIFAに負けないグラフィックを出せていた。海外選手もFIFAを上回るクオリティに仕上がっている。


でもね…

今年のFIFAはやる気が違うんだよッ(近年でも珍しく2016は海外でも互角だった)


セットプレイの改良
直接フリーキック
直接フリーキックでは、助走をカスタマイズしてボールのスピンや変化のバリエーションを増やせるようになりました
 
ロナウドの伝説のFKのように、アウトサイドで壁の外から回り込むボールなど、多種多様なフリーキックを蹴ることが可能になったそうです!
 
ロナウドのFK…再現してみたい!

コーナーキック
コーナーからの新しいターゲッティングシステムによってより高い精度で見方を狙うことができ、ボールに合わせて味方の動きが変化するようになりました
 
コーナーからどんぴしゃで合わせたヘディングゴール…決まったら気持ちいいですね!
 

PK
助走中に自由に動きながら、様々な角度・スピードでボールにアプローチし、多様なキックを蹴ることができるようになりました
 
ネイマールのようなPKも操作できるかも…?
 

スローイン
ライン際を歩いてより有利な位置から投げられるようになった他、フェイントを入れてディフェンダーを惑わすことができるようになったそうです
 
スローインのフェイント面白そうですね!笑
 
フィジカルプレイの全面見直し
選手と選手が球際でぶつかり合うフィジカルコンタクトも大幅に見直されました
 
相手を背負ってボールをキープしたり、キーパーとの接触やタックルのぶつかり合い、空中での競り合いなども、大きく改良されよりリアルに再現できるようになったそうです
 
また、相手DFとの間にうまく身体を入れながらドリブルをすることもできるようになったそうです
 
メッシのように2人に囲まれてもボールを取られないドリブルが再現できるかもしれませんね!
アクティブインテリジェンスシステム
新しいシステムによって、常に各選手がピッチ上のスペースを分析できるようになり、攻撃時によりチャンスになるプレイを選択できるようになりました
 
選手たちがより賢くなったということですね!笑
 
オフザボールの動きも増え、複数の選手の連動や抜けだしも可能になったことで、今まではできなかった華麗な攻撃が可能になるでしょう!
 
レアル・マドリードのカウンターも表現できるかもですね!
新しいアタッキングテクニック
攻撃のそれぞれの場面では、さらに精密なオプションが増えたみたいです!
 
シュートの場面では、コントロールシュートやボレー、さらに単純に流し込むようなシュートも可能になったそうです!
 
ヘディングの場面では、より自由に方向を狙えるようになり、地面に叩き付けてキーパーが捕りづらいボールや、キーパーの頭上をふわっと超えるようなボールも打てるようになりました
 
スルーパスはさらに精密な軌道・コースを狙うことができるようになり、自分の思うままにパスを通すことができるようになったみたいです!
 
チャンスメイクからシュートまで思うようにプレーできると、プレー選択の幅も広がりますね!
 
よりクリエイティブで思い通りのサッカーができるようになるでしょう!


という細かい変化は毎年あるので引用で割愛

大きくウイニングイレブンと差がつくのは

女子の選手がいる(日本はいまのとこいないけど…)

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実は去年から収録されている

FrostBite3を使っている(バトルフィールドと同じエンジンで綺麗に!!グラフィック格段向上)

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Foxエンジンのネイマールも結構凄かったけどね

・The Journeyというストーリーモード?搭載
(パワプロでいうサクセスみたいなもんかな?今作の目玉でもある)



以上3つが大きな違い、ライセンス(スタジアムや監督、審判など)は周知の通りです(笑)



□ウイニングイレブンの新要素()

Wikipediaより

「攻守レベル」が復活。試合展開に応じてチームの攻守バランスをリアルタイムに変更可能。
選手の体勢や能力によって、パスの質が変化する「パス バリエーション」を導入。ベストな体勢で繰り出したパスは、決定的な得点チャンスを生み出す。
「コンセプトアレンジ」により、“ティキ・タカ”のような個性的な攻撃戦術、“ハードマーク”といった守備的な戦術を指示できるようになる。コーナーキック時には、攻撃時4パターン、守備時3パターンから戦術を選択できる。
myClubではノーマルエージェントで使用する「スカウト」がゲーム内オークションで入手可能に。手に入れたスカウトの組み合わせにより、条件次第で100%獲得も可能になる。また、相手チームの分析データを見ることもできる。
マスターリーグでは、移籍交渉やチームロールのバリエーションが増加。また、選手のポジション追加も復活する。
試合中にコントローラーが振動。タイミングとしては、シュートがポスト・バーに当たった時や選手同士の体がぶつかった時など。
PS4でもリージョンに関係なくUSBメモリ経由でのデータ共有が可能に
Myclubモードが楽しい人はいいですが、私はあんまり好きじゃないです。しかもチラチラ見える課金課金…(まぁそれはFIFAもある。課金反対!)


まぁでも体験版やらんとなんとも言えないんだよなぁ…


でもPS4のサッカーゲームホントに凄いですよね
試合中にかく汗、転んだらユニフォームは汚れるし、表情はシーンによって1人1人どーせ見えないのに変わっているし、芝生はホントにフサフサしてるし、観客はペラペラの絵じゃなくてホントにそこで動いているし、バニシング・スプレーの跡はずっとコートに残る…などなど

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単純に最近サッカーゲームを買ってない人は、お店に行って去年のでもいいので買ってみては?



VRはまだ早い?意外と作りの幅が狭いが、ライト層を取り込む鍵になるのか

任天堂低迷の一つの原因に「ライトユーザー」がWiiを買った後WIIUへ行かずどこへ行ったか?
答えはスマホです。無料のものも沢山毎週出ているし、それなりのクオリティに最近のものはスマホのスペック向上と共に出てきています。
元は(暇つぶし)(ゲームに高額はかけられない)(共通の趣味を友達と一緒に持つ為)という層なので、マリオがいないだけでやりたいことはほぼスマホで解決します。

彼らを呼び戻そうとしているのか、いないのかは分かりませんが「ゲームというとコントローラーを握ってテレビの前に座り、電源を付けて、ディスクを入れて、長い長いロードを待って、ガチャガチャ動かす」というイメージがあるから、これらを覆す体験があると彼らは戻ってきやすいです。
オンラインプレイがまだ黎明期だった頃、ゲームの人口が爆発的に増えた訳ではありません。ですが、携帯ゲーム機「ゲームボーイ」や体感型ゲーム機「Wii」が発売された時ゲーム人口が急激に増加しました。

やはり人目で分かりやすい取っつきやすさは「ソフトウェア」ではなく「ハードウェア」なんですね。

そこでVRですよ

予約は即日完売、当時も品薄が予想されるなど「PS3発売前」みたいになってますが宣伝効果や期待が高いことがうかがえます。
なんといっても体験した人が本当に楽しそうにしていること、都内や地方の家電量販店にも一つずつ置いたらどうですかね?
体験したら分かる不気味な面白さ」があります。


でもVRと相性がいいゲームって限られるんですね「ホラー」「コックピット視点のゲーム」「ムフフ系」くらいじゃないですか?

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本当にこれらのジャンルはヤバイですよ
「操作が単純」「視点を動かすことでゲーム性が増す」「現実味の高い内容」のものとマッチすると思います。
VRの魅力はなんといっても「首」ここにかかっています。


ただ問題はこれ以外の幅を考えなくてはいけないのです。足は地についているし、手にはコントローラーを持っています。完全な実体験はできないしFF15のVR experienceとか見ても相性がイマイチなのがわかると思います(シドとのドライブを除く)



ただのバーチャルボーイの二の舞にならないようSONYは慎重にタイトルを増やしていって欲しいです。MoveもWiiの二番煎じな上にタイトルが来ない、うまく活かしたタイトルがない等など困ったものでした。


ただの紳士愛用の機械になりそう(笑)

可能性を秘めたPSVRは今秋発売決定

SONYはスマホ市場(XPERIA)を撤退させてもいいと思う理由


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よくまぁこんなiPhoneと似たり寄ったりのケータイ出せたもんだ(笑)


スマホ市場も大方の予想通りスペック競争が落ち着き市場の会社も減ってまいりました。
いわばテレビやPCのように少ない会社で残りの残党潰しをして、いずれ2社か3社に絞られるでしょう。
OSはもうGoogleとAppleの2社が幅を利かせていますし、ハードウェアもSAMSUNGとAppleとあと数社くらいでしょう。

こういったことはほぼ全ての市場で言えることで、SONYは幅広く市場を抑えていることに定評があります。ですが中途半端はよくないのだ。
VAIOを撤退させたのも正解ですし、むしろ遅かったんじゃないか?とも思ってしまう。
スマホも勝算がないなら無理せず撤退してもいいのに…と思ってしまう
(正直私は高校レベルの知識なのでちゃんとした経営陣がいるのだろうけども…)

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ハッキリいって頑張ってるのは分かるよ!
でも、こんなことしてて足引っ張らんか心配。
SONYはスペック競争が終わると段々他との変化をつけにくくなって収縮〜ってのがよくあるので不安…

テレビもAndroid搭載したりPSNowに対応させたり結構試行錯誤の跡が見れるが、大して…(でも明らかに発色は綺麗、でもLGのが安いし比較しなきゃ分からんから買うんだろうけど)

SONYの売りに戻って欲しい

かつては今のappleの比にならない化け物企業だったSONY、その名は日本企業を代表し世界を揺るがす製品をバカスカ出していました。
その時の話をすると長くなるので慎みます(笑)
SONYって「高いけど買ってよかった」って思える製品があったのですよ。まぁでも時代の変遷でニーズが変わったり、ライフスタイルや物の見方も変わりますけど…結構SONYはコレを忘れないでやってきたはずです。

ですが最近は先日発表されたXPERIA Xやヘッドホン100Aシリーズなど


なんだろう、この中途半端は…化け物スペックで「いやいやwオーバーでしょw」っていうものを作る元気がなくなったのでしょうか?
中途半端なものを作る会社になってしまいました。
いやわかりますよ!新規層の開拓や、少し安くして学生や幅広い年齢層に楽しんでもらいたい…と

それ、ほかの企業にやらせとけよ!!
無理しないで!!


流行りに中途半端に乗るSONY

現にアメリカではSONYは高級会社というイメージが付いてしまい、若者はソニー製品をあまり付けません。beatsやiPhoneは何故か受け入れられています。かといってそっちの方に片足つっこむのはどうだろうSONYよ

Appleの手法はほんとに上手だと思いますね、製品デザイン、展示ブースから公式サイト、CMはもちろんパッケージに至るまで徹底的に妥協せず「高級感溢れるお洒落なイメージ」を作り、事実他社よりスペックが低くとも、ブランドという大きな付加価値を産み、割高でも人は買います。
ジョブズが作ったこの姿勢を今も彼らは守っています。

かといってそれをなぞることはできないぞ!!
SONYについたブランドを簡単には覆せませんし、どなたがどこかで言ってましたがSONYはモノ作りは上手いのに売り方が下手くそと言われてましたね。

それはある。(* ̄▽ ̄)b



ピンからキリまで妥協せず作って欲しい

SONYのイヤホンは3000円くらいのから5万10万まで幅広い量を出しています。
種類が多いのはいいですが、差を離してみてはどうだろう。
3000円なら多くの人使うiPhoneの付属イヤホンと比較して、明らかに違う音作りを目指して欲しいし、それで「あ、やっぱSONYは違う」ってのがわかるようにする。
18000円代のMDR100Aだが、そんな値段は中途半端、デザインは某ヘッドホンと酷似したモノ出すなら、某ヘッドホンから移りやすい2万近いモノを作るべきなんじゃないのか?

高くてイイものを、他の会社と同じか少し高いけど買ったら「良かった〜」と思える製品をこれからも作っていって欲しい。

現にPS4は他社よりも純粋にスペック、安定したUIで売上を伸ばしている。
(まぁこれにはそれだけじゃない問題もあるけど)


「企画の基準は面白いか面白くないか」で判断してたDVDレコーダーやWALKMANを生みだしたかつての力はなくとも、ひたむきに高級ブランドを生み出していって欲しい。

また、最後にもう一つ弱いんじゃないか?と思うのは新規市場の飛びつきがいいのに、その市場を牛耳ることが下手な気がします。
メモリースティックの時も結果的にsdカードに乗っ取られましたよね?

今度はVR、そしてクラウドサービスAIなど新しい道は見えかけています。
どれにしろ革新的な製品をSONYには期待してしまいます。強みが今のSONYはゲーム事業が顕著に強いがほかは収縮して黒字になった感じが否めない。

信者とかいうわけじゃないですが、純粋に日本企業を応援しています!!


あ、結局タイトル回収してませんねw
中途半端はアカンで!って言いたいのです

大衆の目の恐ろしさを知る2016年の春、マスコミの無能さがテレビの質を下げていく

70percent.hatenablog.com

ベッキー、ゲス極川谷との不倫愛が発覚

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2016年、芸能界は波乱の幕開けでしたが、その皮切りになったのがこちらのニュース。
LINEまで流出して大きな騒動になりました。
川谷さんは一連の騒動が宣伝効果となりアルバムが売れ、ベッキーはCMが相次いで降板。そしてレギュラー番組の多くを休業する結果に。男女で明暗が大きく分かれたかのように見えましたが、川谷さんに対する批判も後を絶えず、双方とも大きな代償を支払う結果となりました。

今回のベッキー不倫騒動は、世間に対して「不倫は絶対悪なのか」と言うテーマを投げかけることにもなりました。あとLINEの危うさもね。

 

 

 

清原和博、覚せい剤所持容疑で逮捕

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ついに巨星墜つ。清原和博が覚せい剤所持の疑いで逮捕されました。
怒涛の1月が終わって、ようやく一息つける2月になった瞬間、業界激震の大ニュースが飛び込んできた。
正直、ネット上ではもう2年くらい前から噂はあったんですよね…。
あとは逮捕のタイミング待ちだけだとも言われていて、心の準備はあったのですけどやっぱり逮捕という文字を見るのはショックです。
全然何も知らなかった人は本当に驚いたでしょうね。野球ファンじゃなくても清原の名前は知っている人が多いと思うから。

 

川本真琴の熱愛相手は狩野英孝!三角関係も明るみに

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清原の逮捕と同じ日に、ビッグニュースが出てきた。

 

いきなりのこのような投稿すいません。空港で記者が待っていたのでインスタではありますが報告させていただきます。去年の冬からお互い事務所公認の上で狩野英孝さんとお付き合いさせていただいています。英孝からは川本真琴さんとゎ昔付き合っていたが半年前くらいからストーカー状態になりつつあると聞きました。ファンのみなさまに秘密にしていてすいませんでした。お互い私ゎほぼ海外、彼は地方で忙しい中週2くらいでは会うようにしていました。最近、私の男をとるななど事務所への嫌がらせも多く彼にはゆっていなかったのですが、悩んでいました。

 

と、宣戦布告。(現在は削除されています)

内容はわかるけど…日本語ちゃんと使いなさい!25にもなって!
おばちゃんそういうとこ気になって読む気が失せるわ。

 

 

育休申請で話題になった自民党宮崎謙介議員の不倫発覚

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その後、辞職を表明しましたが、アホだなぁ…。
ハニートラップだったとしても引っかかっちゃダメだろう。
政治家としてももちろんですが、彼は既婚者であり一児の父親でもある。多方面に向けて、本当に恥ずかしいことをしたと思います。

ところで、こういう議員のスキャンダルって、政治的に記者に嗅ぎ回られたくないことをしたい時に餌として撒くと聞いたことあるんですが、どうなんでしょうか。
今年は夏に選挙もあるし、考えられなくはない。

 

 

乙武洋匡さん、過去に5人の女性との不倫が発覚

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今年は不倫が摘発される相でも出てんのか。
次から次へとネタが尽きないですね。ゲスがありあまるわ。
本人が認めたことから、Twitterでは早くも「下半身大満足」「五体不倫満足」と大喜利大会状態だし、自民党から出馬が予想されていた参議院選もどうなることやら。
ネット上では早い段階から乙武さんに対する不信感がありました。だから今回のことも「やっぱりね」と思っている方が多いのかもしれません。そういう目で見ると、見るからに好色そうな顔してるもんなぁ。
良く言えば、生命力が人一倍強いだけなのかもしれない。
悪く言えば、まぁ……人としてクズですね。

 

 

他にもいろいろこの方は言っているので、見てみてください。非常によくまとめられていて素晴らしいです。

 

これらのニュースは話題的にもおいしいですし、マスコミが群がって取り上げていきます。そして執拗に報道するので、国民全体すなわち大衆に受けいられていくわけです。

 

大衆の恐ろしさとブランドが生まれた際の必ずくる袋叩き

今までもこれからも、大衆いわゆる俗世間の目というものを気にしなければいけない世知辛い国です日本は。

たしかに、個人の価値観によって善悪を判断するのは大切ですが、中には必ず大衆という団体の流れで見てしまい、自分の判断もなしに善悪を判断し暴走するものが出てきます。

ハッキリ言えば「不倫がばれていないだけで、まだしている人は必ず業界にいる」

そして、執拗にやるニュースにうざりする人もいるでしょう。

お前の不倫なんぞどうでもいい。

と思うでしょう。マスコミもといテレビというメディアが衰退するのを助長してるのはアイツら(局の者ども)です。

 

もっと面白点をあげて特集を組むならわかる

「ベッキー引退」の件。既婚である川谷氏とどっちの方が、罪は重いかと言われれば言わずもがなでしょう。

それなに平然と歌を歌う川谷と、引退してシコシコ執筆するベッキーとじゃ、釣り合いが取れていません。まぁあれは芸能界の闇的な何かだと信じたい…

テレビにでるということはそれなりの責任を持つべき、と誰かが言っていましたが確かにそうですと感じさせる四か月だったのではないでしょうか?

 

ブランドよるアンチはハッピーッセット

 

・対象者に負けたくないという気持ちを持っていて、巷で囁かれる その魅力は、まやかしだと思っている(または、そう思いたい)。
・対象者の存在を否定することが生き甲斐で、対象者の不幸は自分にとって喜びとなり得る。
・自分自身の大ファンなので、対象者の存在が疎ましい。
・共感できない、ああはなりたくないという気持ちを対象者に持っているのがポイント。

 

 

Youtube等でも低評価ボタンがありますが、もはや再生数の多い動画に至っては動画の質ではなく、ただその投稿者に纏わりつくアンチでしかないのと同じ。

好きな音楽を聴いたり、面白い動画を見ていても「つまんね」とか「この曲大嫌い」とかあえてコメントする人と同じ。

 

人気が出れば多くの人に見られるわけで、見たときに好き嫌いは思うものですが、それを書き込んだり、言ったりしてしまう人がいるのは、インターネットのお約束でもあるのです。

 

たいてい誹謗中傷、批判的なコメントを残す人は心理学的な観点からみると

・寂しい、孤独を感じる、注目を集めたい人

・他者を自分より上と考えない人、お前より俺の方がすごいと思う人

・書いてエンターキーをつっ叩くことに快感を覚える(ストレス発散)人

・他者を受け入れる許容性の狭い人

 

そんなところでしょうか?これはいつまでたっても解決しない問題ですし、相手が見えないことの利点でもあります。

でも、再生回数が少なかったり、ブログだとPV数が少なかったりする人にはそういうコメントはきませんニコニコ動画とかだと新しく実況はじめて投稿すると必ず皆「声キモ」と言われるようなものです

つまり、アンチというか誹謗中傷が出るというのトップへの登竜門なので、必ずみな通る道。ハッピーセットだと思いましょう。

 

 

最終的に何の話をしたいのかわからない記事になりましたが、ようは俗世間に流されないでくださいね?というひとことにつきるのでしょうか、久々に時事ネタについって長々と書いた気がします。ではまた~

 

恋愛相談を多く受けて分かった恋愛相談の意味の無さ


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当方、彼女いない歴=歳の年齢の料理長は、経験が無いのに相談を受ける毎日であります。(告白はされても断ります(   ・ᴗ・ ))

「○○なら安心して話せる」と皆、LINEで~が好きだとか、ここからどうしようとか、別れたくないのにどうしよう…とかとか…
まだ皆若いので、そういうのに盛んですし、男子は基本少しでも好きならOKしがちですし、女子も変える人は機種変更のようにコロコロ変えていきます。そうやって中高生は成長していくのでしょう。


そこで、本題です

恋愛相談ってなんの意味があるの?

受けていて流石にこんなこと本人の前に言えたもんじゃないですが、意味はあるんでしょうかね。

相談を受けた人は対象の人を知っているとは思うのですが、あの人ならこうしそう…というあくまで確率の話しかできませんし、絶対なんてものはありません。
人の心は千差万別…私じゃない人の心の動きなど完全には読めません。
ネット上にもいくつか、恋愛記事などが転がっています。アクセス数も多いことでしょう。


十代なんか特に人の心の動きに敏感ですし、興味津々でしょう。
不安なことを話して安心する作用が人間のは備わっています。だから、信頼できる人=他言しない人、なんとなく落ち着く人に伝えることで、安心させる。
結局行動するのは自分なので、話しても殆ど解決しません( ˘•ω•˘ )


誰かに話を聴いてもらい、ありのままの自分の意見を受けてもらえると、安心感を感じるのではないでしょうか。私たちは色々な欲求を持っていますが、時として「誰かに認められたい」という欲求が強くなる場合があります。自信を失くしたときほど、そのような欲求が強くなるかもしれません。自分の存在を肯定され、認められ、受け入れてもらえると、気持ちが落ち着いて安心でき、やがて自分の気持ちを自由に表現できるようになります。
さらに、誰かに話すということは、安心感を得るだけでなく、気持ちを吐き出してすっきりする、という働きもあります。心の奥底で眠っていた辛い気持ちや悲しい気持ちを、言葉にして表現することですっきりした、という経験は少なからずお持ちのことでしょう。これらの安心感やすっきり感を得ることで、心が浄化されたようになるため、ストレスを解消するための方法として有効だと言えるのです。グチっぽい自分はイヤだからと、辛い気持ちを抑えてしまったり、悲しい気持ちを抱えてふさぎこんでしまいそうな時ほど、信頼のおける方に話してみてはどうでしょうか。あなたの辛さや悲しみを受け止め、あなたを支えたいと思っている人が、きっと周囲にいるはずです。
ただ、誰かに話すとすっきりすると分かっていても、あまりにも深い悩みや、ずっと心に抱えたまま誰にも話せない苦しみは、なかなか簡単には周囲には話せないものです。また、仮にそのような悩みを友人や知人といった近い存在に話してしまうことで、かえってその方々を混乱させてしまったり、心配をかけてしまったりすることもあるでしょう。そのような場合には、こころの専門家を活用した方が良い場合もあります。もし深い悩みを抱えている場合は、時にはカウンセラーを頼ってみてはどうでしょうか。
自己承認欲求から来ているのは、私も同調します。



50人近くの相談を受けて思ったこと

これが高校生などに限らず、大人になってからも通づるかは分かりません(笑)
でも、お酒がなくて男女が付き合えるのは人生で高校生までだって知ってましたか?
化学の先生に言われてハッとしました。お酒が絡むのと絡まないのでは、話が変わってきます。


①出会って3ヶ月論は通づる

出会って三ヶ月で告白がベストなタイミングと言われています。でも、早すぎやしないか…という超主観な思いがあります。
でも、実際相手を3割も知らない状態の方が、よかったりします。
相手を知れていく過程を楽しんでいるのでしょう。時間が経つも難しいケースがあるので、「好きかなー」って思ったらフラグと同時に3ヶ月で「好意だけ伝えましょう」いいですか?「好意だけ」
付き合ってくださいではなく、「好きだ」ということを相手に伝えて置いてください。場合によってはそこから、発展できます。
嫌われるのが怖い?嫌われません。好かれて嫌な人はいません。
自分がすごい嫌いな人に、丁寧な口調で「私、あなたのことが好きかもしれない」と言われても「恐怖感」はあるかもしれませんが(笑)嫌な気持ちはしないはず、好意だけ伝えるのは本当にいい方法だと思います。


②それっぽい行動なんて分からない

さっきフラグと言いましたが、これは脈ありでしょーなんてハッキリいえば全くわかりません。
その人の性格によるからです。平気で男女2人で出掛けるのがOKな人もいればNGな人もいますし、ふざけ半分でスキンシップを取ったり、なんてのも人によるわけで…

事実、「あんなに思わせぶりなことさせたのに彼女いたんかーい」みたいな相談を受けます。
思わせぶり…とはなんでしょう。勝手に思った。の間違いじゃないでしょうか?
脈ありなし診断はあからさまなもの以外は言いきれませんし、一応、本人の為を思い「脈あり」と言えば自信がつきますし、「脈なし」と言えばややショックを受けます。

関係悪化が怖いのは分かりますが、思い切った行動の方が後々後悔しないのは今までの人々を見て思います。
思わせぶりなら、「もしかして彼女(彼氏)とかいる?」や「好きな人いるの?」みたいに距離を近づけて本心を聞きましょう。(直接ならなお良し)


③ドキドキする人<安心する人

私、あなたになら何でも話せる
俺、異性にこんなに話せる人○○しかいない

っていう人あなたにはいますか?
そりゃカッコイイ、カワイイ子といるとドキドキしますし、楽しいですし、ゲットできれば優越感に浸る人もいるではないでしょうか

でも、一緒にいて安心できてますか?

出会って三ヶ月論を①で打ち立てましたが、出会って三ヶ月で段々…ってこともあるでしょう。ここは恋の倫理観に寄りますが、取り敢えず〜って人もいれば、付き合うのはポンポン付き合っていいわけじゃない…っていう人。

でも、信頼関係の厚い人って長い付き合いだったりすることが多いと思います。一年以上はかかるでしょう。

人間はスリルを求める人です。普段獲られない経験が大好きです。だから、落ち着いているよりドキドキする方がエキサイティングです。でも、長く付き合っている人を見ると、皆途中で疲れてしまいます。
相手の性格がこんなんじゃなかった…とか、冷めちゃった…とか、、

最初から気を許せる仲、相談相手や一緒にいて楽な人は、付き合った時のドキドキやドラマチックな展開は少ないかもしれませんが、長い長い幸せになります。お互い知っていますし、激しく燃える恋のキャンドルはすぐ溶けてなくなりますが、ドラマチックではないですが、恋のLEDは何十年も続いていきます。

でも、前述どおり人間はスリル好きなので「不倫」や「浮気」が出てしまう…でも信頼できる人なら言葉など交わさずとも、そんなことにはなりません。
彼女彼氏がコロコロ変わる人は、この感情が快感なんでしょうね。安心できる人などなく、ドキドキするのをもっと味わいたい…

でも、そういう人達は「恋愛」を知っていても「愛」を知らないのでしょう


④どれだけ記憶に残ることをするか

胸キュンは存在すると思いますが、文字や声では五感で受けた情報が少なく、あまり印象には残りません。
目の前で声で言ったり、触れながら伝えたことの方が印象に残ります。

彼の意外な一面~なども、その場で意外な行動を見せなければときめくことはないでしょう。
そう、目の前ですることに意味があるのです。印象に残れば、その後も思い出してくれますし、思い出す度に「好き」という感情が芽生えやすくなると思います。

LINEで1000往復するより、目の前で数分喋った方が心の距離は縮まります。



という、料理長、先日初恋の人に告白しようとしたのですが、「直接言って欲しいから今から公園に来て」と言われ、閑静な住宅街の空き地にある公園に夜呼ばれ、告白をしたのに「まだ友達でいたい」と言われた身

なんだよそれィ
結局彼女は私をたのしんでいたのか?
でも、呼び出しておいて振るという行為に私は理解に苦しみましたが、悔しいので振り向かせて見せます……


って私の話になってるじゃないですかヤダー




ちょっと受験モードになっているので、記事更新は不定期になります。(元々不定期だけど)